迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂目前仍未确定。不朽”
不过,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,